第05版:评论

游戏不得不说的故事

张家铭

《 人民政协报 》 ( 2024年09月19日   第 05 版)

9月13日,国内规模最大的电子游戏博物馆——中国音数协游戏博物馆在上海正式对外开放。博物馆以丰富的展区带领观众探寻游戏的历史脉络,从“电子游戏的起源”到“中国游戏的发展”,为游戏爱好者和大众提供了一次深入了解电子游戏文化的契机。这一博物馆的成立不仅是中国游戏行业的一次“总结”,也向社会传递了一个重要信号——游戏作为一种文化形式,早已不再是“不务正业”的象征。

随着游戏产业的迅速发展,游戏早已超越了娱乐的范畴,成为了一个集技术、艺术和文化于一体的现代媒介载体。尤其是在当今社会,游戏不仅仅是一种休闲娱乐方式,也承载着文化内涵和意识形态,人们以游戏的方式,领略着不同国家和地区的风土人情、历史文化和创意设想。

回顾电子游戏的发展历史,不少电子游戏通过其精良的制作以及丰富的剧情,向玩家展示其所蕴含的文化内核。前不久我国首款3A游戏《黑神话·悟空》更是让中国传统文化元素以游戏承载的形式走向全球。游戏中的陕北说书、山西古建筑以及中国古代神话传说,让全球玩家感受到了中国文化的独特魅力。日本的《超级马里奥兄弟》几乎是全球同年龄段玩家的共同回忆,该游戏趣味性的操作以及精美的画面设计,不仅让玩家体验到休闲游戏的乐趣,有关游戏内容的交流也成为了全球玩家跨文化交流的典范。美国的《刺客信条》系列则巧妙地将历史事件与虚构情节结合,让玩家在体验刺激冒险的同时,一窥文艺复兴时期意大利的文化盛况以及法国大革命时期的社会动荡等。

电子游戏的发展带动相关产业的繁荣。从游戏设计、编程、美术、音乐等创意产业的发展,到电子竞技、游戏直播、游戏周边产品等一系列新兴产业,不仅为社会创造了大量的就业机会,还为全球经济贡献了可观的产值。数据显示,2023年全球游戏市场规模已突破2000亿美元,而这一数字仍在快速增长中。中国作为全球较大的游戏市场之一,2023年国内游戏市场实销收入超3000亿元,用户规模已达到6.68亿人。在2023年杭州亚运会上,电子竞技还被列为正式比赛项目,“电子竞技员”也成为了人力资源和社会保障部近年公布的新职业之一。电子游戏不再只是青少年热衷的消遣,而是成为了一个涉及数亿用户的经济生态,一种生活方式以及一份就业需求。

电子游戏在教育、医疗和心理健康领域也展现出巨大潜力。通过模拟训练,电子游戏帮助医生、飞行员等专业从业者提高技能;一些游戏被用来治疗焦虑、抑郁等心理疾病,提升患者的情感调节能力,促进人们的认知发展和问题解决能力……可以展望,未来,随着电子游戏的不断发展,它将在更多领域展现其潜力和价值,为全球文化交流与经济发展注入新的活力。

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